sábado, 10 de diciembre de 2016

Arrancar cebes



Nom del joc: Arrancar cebes

Edat: +5 anys

Nº Participants: 5 - 8

Temps: 10min

Material: Cap

Instal·lació: Un espai on el terra sigui completament llis i no faci mal.

Objectius generals:

- Treball en equip
- Capacitat de coordinació

Descripció:
Tots els membres del grup es seuen en fila india i s'agafen per la cintura, excepte un que estarà de peu. Aquest ha d'aconseguir "arrancar" al primer de la resta del grup, i així successivament fins que no quedi cap.

Variants:

- A mida que el primer vagi "arrancant" als altres, aquest li ajuden amb els qui quedin.
- Si al cap de tres intents, el primer no pot treure al segon, passa a ser l'últim, i el segon passa a ser el primer.





Codi: Joctradicional05


El mocador



Nom del joc: El mocador

Edat: +8 anys

Nº Participants: 12 (6 per equip)

Temps: 10' a 15'

Material: Mocador/Peto

Instal·lació: Algun espai que tingui alguna línia dibuixada i que permeti córrer sense dificultats.

Objectius generals:

- Treballar la capacitat de reacció

Descripció:
Es fan dos equips amb el mteix nombre de persones, i cada equip es col·loca a un extrem del camp.
Cada integrant de l'equip s'adjudica un número.
Una altra persona (no pertany a cap grup) es col·loca al mig de la línia amb el mocador a la mà, el braç ha d'estar estirat. Aquesta diu un número, i les persones que el tinguin de cada equip, han de sortir corrents per agafar el mocador i portar-lo al seu grup sense que l'altre el pilli.
Un està pillat quan el toquen a l'esquena, i automàticament estarà el·liminat, també ho estaria si traspassa la línia amb el peu i l'altre encara no ha agafat el mocador.
Guanya l'equip que tingui més integrants.

Variants:

- Els que estiguin el·liminats es col·loquen en paral·lel al costat de la persona que té el mocador amb la mà estirada, si un company del seu equip agafa el mocador, amb una palmada seva es salven.

- Pot sortir més d'un número a la vegada.





Codi: Joctradicional04

L'aranya



Nom del joc: L'aranya

Edat: +8 anys

Nº Participants: 10 - 20

Temps: 10' a 15'

Material: Cap

Instal·lació: Un espai que permeti córrer sense dificultats i que tingui alguna línia dibuixada que l'atrevessi per la seva amplada.

Objectius generals:

- Treballar la capacitat de reacció.
- Coordinació entres les "aranyes" per atrapar als altres.

Descripció:

Una persona es posa a sobre de la línia, i els altres a una distància d'uns 15m (aproximadament), quan aquesta cridi "ARANYA!", la resta haurà de passar la línia i arribar a l'altre cantó.
L'aranya només pot pillar sempre que hi sigui a sobre de la línia.
Qui estigui pillat, es col·loca a la línia i també és "aranya".
El joc finalitza quan tots estiguin pillats.


Variants:

- Les aranyes es poden agafar de la mà, fent com una cadena, això incrementa la dificultat.
- Els qui no estàn a la línia, poden passar entre les cames de les aranyes, però estaran pillats si els hi toquen amb les mans.




Codi: Jocpsicomotor02

Seguir al rei


Nom del joc: Seguir al rei

Edat: +5 anys

Nº Participants: 5 (poden ser més, però que no sigui un grup massa gran.)

Temps: de 5 a 7 minuts

Material: Cap

Instal·lació: Un espai que sigui ample

Objectius generals:

- Coordinació entre tots els membres del grup.
- Treballar la percepció per poder veure bé que fa el primer del grup, i així poder seguir-ho.

Descripció:
Cinc persones es col·loquen en fila india. El primer fa els moviments que volgui movent-se per l'espai disponible, i els altres membres l'han de copiar amb la màxima precisió possible.
Aproximadament, al cap d'un minut, el "rei" passa a ser l'últim i el que abans era segon, ara passarà a ser el "rei", i així successivament fins que ho facin tots.

Variants:

- El "rei" es possa al final, pensa el que volgui fer, en comptes de fer-lo i que els altres el segueixin, ho explica amb paraules. La resta han de complir les seves "ordres" i fer-ho el més precís possible.

- Només es poden moure braços i cames.




Codi: Joctradicional03

A qui vols per veí?



Nom del joc: A qui vols per veí?

Edat: +8 anys 

Nº Participants: +10

Material: Cap

Temps: 10' (aproximadament)

Instal·lació: Qualsevol sempre que el terra sigui còmode per córrer

Objectius generals: 

- Conèixer els noms dels components del grup d'una forma divertida i dinàmica.
- Presa de decisions
- Capacitat de reacció

Descripció:
Tots els components es col·loquen asseguts en forma de cèrcol tancat, excepte un que es posa al mig. Aquest escull una persona i li pregunta: 'Nom', a qui vols per veí?'. Aquesta haurà de dir dos noms de dues persones del cèrcol, sempre que NO siguin els del seu costat.
Els dos veïns anomenats, les dues persones que estaven assegudes al seu costat i la del mig, hauren d'aixecar-se i canviar-se els llocs. És a dir, són cinc persones però només quatre llocs, qui es quedi sense torna a fer la mateixa pregunta inicial a un altre.

Variants:

- En comptes de fer-ho només amb el nom, fer-ho també amb el cognom. Qui no s'ho sàpiga, automàticament perd el seu lloc i es posa al mig.





Codi: Joc d'aprenentatge




Mataconills

Nom del Joc: Mataconills

Edat: +8 anys.

Nº Participants: +15.

Material: Pilotes toves o d'escuma.

Temps: 10'

Instal·lació : Pavelló.

Objectiu general:

  • Treballar la psicomotricitat general. 
  • competitivitat intergrupal.
  • Presa de decisions.
  • Treballar la capacitat de reacció.
  • Millorar punteria. 


Descripció:

Els jugadors es repartiran per tot el terreny de joc. Es llença una pilota. L'objectiu del joc és tocar els companys ( de cintura cap avall)  i així poder eliminar-los.
Els eliminats s'asseuen a terra i només es podran salvar si, des de la seva posició, aconsegueixen agafar una pilota i passar-li a un company que també està eliminat. si li arriba la pilota al company es salva però si no, continua eliminat.
Els jugadors no li poden passar la pilota als morts.
Si un agafa la pilota a l'aire sense botar, s'eliminarà automàticament qui ha llençat la pilota.
El joc s'acaba quan tothom queda eliminat o quan s'acaba el temps.

Variants: 

  • Anar afegint pilotes.
  • Salvar-se matant des del terra.
  • Els morts es salven quan maten a qui els ha matat a ells.
  • Els morts s'aparten del camp.




Codi :Joc Piscomotor01


Moros i Cristians

Nom del Joc: Moros i Cristians.

Edat: A partir dels 6 anys.

Material: No es necessita material.

Temps: aprox 10'-15'.

Instalació: Espai ampli.

Objectiu Activitat: 

  • Millorar reflexos i la rapidesa.
  • Coordinació motriu.
  • Contacte amb altres companys.
  • Percebre l'espai.


Descripció:

Es fan dos equips i cada equip es col·loca en fila darrera d'una línia, bastant separats( els dos equips) i estenen la mà.
Un participant d'un equip anirà al camp contrari i passarà la mà suaument per  les mans dels contrincants fins que decideixi picar fort la mà d'algun company i l'haurà d'intentar atrapar.
Aquest, serà l'encarregat d'anar a l'equip contrari a passar la mà i decidir a qui picar la mà.
S'acaba quan estan tots pillats o s'acaba el temps.

Variants : Si l'atrapen queda pillat al costat i l'han de tocar per salvar-lo, però només ho pot fer  un del seu equip. Una vegada tocada la mà, el que pilla haurà d'atrapar el que la tocat i el que ha estat salvat.
Gràfic: 

Codi : Joc tradicional01

Terra, Mar i Aire

Nom del Joc: Terra, mar i Aire

Edat: Totes les edats.

Nº Participants: +2 anys.

Material : No és necessari material.

Instal·lació: Espai on podem trobar una línia dibuixada al terra.

Objectius generals : 
  • Capacitat de reacció.
  • Treballar la psicomotrocitat general. 
Descripció: 

Primerament assignarem les paraules mar, terra i aire a l'espai. Per exemple, el Terra els situarem on està la línia, el mar a la dreta i l'aire a l'esquerra.
 Tot seguit,  col·locarem els nens en una fila i un monitor o alumna s'encarregarà d'anar dient les paraules : "mar, terra o aigua" i els nens hauran d'anar desplaçant-se seguint les instruccions.
Si un participant s'equivoca , queda eliminat.

Variants :

  • El monitor haurà d'anar cada vegada més depressa al dir les paraules.
  • Si estem a la pisina, l'aigua pot ser a dins la piscina, la terra el "bordillo" i l'aire totalment fora.


Gràfic: 
Codi : Joc tradicional02

L'STOP

Nom del Joc: L'Stop

Edat: Totes les edats

Nº Participants: 30

Material: Res

Temps: 10 minuts

Instal·lació: Un espai gran i ample

Objectiu activitat: 

  • Cohesió grup.
  • Expressió corporal.
  • Reflexos i repidesa.
  • Normalitzar el contacte. 
  • Competir entre ells.

Descripció: 

Un o varis jugadors s'encarreguen de començar a atrapar i la resta s'escampa per l'espai.
El joc tracta de no ser pillat, és a dir, escapar dels que pillen. Si un jugador està apunt de ser pillat pot dir la paraula STOP obrint-se de cames i braços, d'aquesta manera no el poden atrapar. Per salvar el jugador en estat de STOP, ha de venir un altre i passar-li per sota les cames.
El joc s'acaba que tots els jugadors són pillats o quan s'acaba el temps.

Variants: 

- Es pot pillar a la persona que passa per sota les cames.
-No es pot pillar a la persona que passa per sota les cames.
-Els jugadors que són pillats també pillen.
-els jugadors que són pillats queden eliminats a una banda del camp.

Gràfic: 
Codi : Joc Escalfament01

Tallar el fil

Nom del Joc:  Tallar el fil

Edat: A partir de 6 anys

Nº Participants: 15-20

Material: Res

Temps: 10 minuts.

Instal·lació : Un espai gran, tant cobert com descobert.

Objectius Generals:

  • Escalfar el cos.
  • Treballar capacitat de reacció.
  • Cooperació amb els companys.
  • Treballar la psicomotricitat general
Descripció:

Un dels participants serà el que atrapa i la resta es distribuiran per l'espai. L'encarregat d'atrapar haurà de dir : " Vaig a per...( nom)". Un cop dit el nom, el que enxampa només podrà pillar a la persona del qual ha dit el nom, com si hi hagués un fil entre ells. Els altres jugadors hauran d'intentar tallar aquest fil imaginari per tal de salvar el seu company. Una vegada tallat el fil, l'objectiu del que atrapa serà pillar a l'ultim que ha tallat el fil, ja que s'haurà establert una mena de fill imaginari entre ells.
Quan el que atrapa aconsegueix pillar algú, aquest passarà a atrapar i haurà d'anunciar a qui vol pillar.

Variants: 

  • El que pilla pot portar un peto a la mà per mostrar que és ell ( si els nens són petits).
  • El professor pot anar dient qui està a l'altre bande del fil, perquè els nens no es perdin.
Gràfic:

Codi : Joc Escalfament02

Benvinguts!

Benvinguts!

Sóm la Vicky i la Laura, dues alumnes del CFGS d'AAFE del INS CAR de Sant Cugat del Vallés.

Hem creat aquest blog per compartir amb vosaltres la nostre experiència i mostrar-vos l'ampli ventall de jocs que anirem aprenent al llarg del curs.Esperem que us agradi!

Salut i Força, 

 Vicky i Laura